MilleaLab merupakan platform teknologi pendidikan (EdTech) asal Indonesia dari SHINTA VR yang telah berdiri sejak 2019. Hingga saat ini, MilleaLab sudah meraih banyak pencapaian atas kerja kerasnya bagi dunia pendidikan. Salah satu pencapaian MilleaLab, yakni menjadi narasumber perwakilan Indonesia di BILT (Bridging Innovation and Learning in TVET) Learning Lab Series dari UNESCO 2022.
Saat ini, kehidupan kita berada di era digital ketika umat manusia sangat mengandalkan teknologi digital mumpuni untuk menunjang aktivitas sehari-hari, terutama pendidikan. Metode pembelajaran, kurikulum, dan cara pendidik menyampaikan materi terus berkembang seiring dengan kemajuan zaman. Oleh sebab itu, hal yang mutlak berlaku pada pendidik dan peserta didik adalah beradaptasi.
SHINTA VR adalah perusahaan teknologi imersif Indonesia yang didirikan pada tahun 2016. SHINTA VR menginisiasi adaptasi terhadap perkembangan teknologi melalui MilleaLab sebagai platform all-in-one pendidikan. UNESCO menimbang dedikasi MilleaLab yang telah secara konsisten menciptakan terobosan praktik inovatif serta solutif terhadap pembelajaran TVET (Technical and Vocational Education and Training).
Fakta tersebut berlandaskan pada alasan utamanya, yakni peran kunci MilleaLab yang mengandalkan teknologi imersif Virtual Reality terhadap pembelajaran TVET. Pada dasarnya, pembelajaran TVET berfokus pada edukasi sekaligus pelatihan teknis dan kejuruan. MilleaLab membantu pembelajaran dalam mendapatkan pemahaman kompleks, mengelola keamanan dan risiko pelatihan, dan simulasi menggunakan karakter 3D.
Pembelajaran kompleks pun akan terasa mudah dan menyenangkan dengan MilleaLab. Pengalaman interaktif berada di lingkungan virtual layaknya Metaverse pastinya menciptakan kenyamanan belajar bagi peserta didik. MilleaLab secara fleksibel meningkatkan pengalaman belajar melalui 3 mode yang ditawarkan, yakni mode non-gyro, mode VR, dan mode 360.
Di samping itu, MilleaLab telah melakukan survei di 10 provinsi yang melibatkan 1800 peserta didik. Alhasil, MilleaLab meningkatkan 80% emosi positif serta peningkatan 94% pada pemahaman mata pelajaran. Kesenangan tersebut tentunya tercipta berkat fasilitas kemudahan pendidik dalam membuat konten pembelajaran di MilleaLab, yaitu dengan fitur ‘Drag n Drop’.
Pada akhirnya, kecanggihan teknologi VR telah menjadi kebutuhan yang relevan, sebab menyodorkan berbagai dampak positif terhadap kehidupan masyarakat luas, yang terutama paling terasa pada industri pendidikan kita. Dan MilleaLab aktif berkontribusi pada cakupan pemanfaatan teknologi VR karena peranannya sangat penting dalam pembelajaran TVET. Usaha memang tidak pernah menghianati hasil. Sejak 2019, MilleaLab telah menciptakan inovasi solutif sekaligus kebahagiaan dalam belajar bagi pendidikan Indonesia.
Comentários